Se rendre au contenu
void ImageDuJeu() 
{
}
void DescriptionDuProjet() 
{

Avec une direction artistique ciberpuck, One-Rogue fut dans un premier temps un jeu de tire en TPS avec la caméra positionnée en vue de dessus. Avec sa composante rogue-like, le joueur devait parcourir plusieurs salles à la recherche de clés pour progresser. Dans certaines de ces salles y était remplie de vague d'ennemies que ce dernier devait combattre pour sortir et passer à la suivante et à terme passé au niveau suivant


Puis dans un second temps, One-Rogue est devenu un jeu tire multi-joueur. Toujours en TPS, mais avec une caméra positionnée en arrière de l'épaule. La partie multi-joueur se compose des combats en équipe de 3 ou 5. En plus du multi l'accent a été mis sur les mouvements du joueur afin que le jeu reste dynamique

}
void MonTravail() 
{

Création des 3C en fonction du gameplay

Création de d’IA

Intégration des composants externe au projet en fonction et appliquées au gameplay

Intégration des composants graphiques

Optimiser des performances

Dévellopement de la composante multijoueur appliquées au gameplay